2014年3月30日 星期日

201403_03

又發現多0的0野,又炒多一獲.好在
有辦法補獲.自己起的spline完全
無辦法駁埋.終於明白到擺track
entry兩邊(正負座標)要平均的重
要.個物件兩邊(正負座標)有虛位
唔堅要,OMSI1唔需要另一邊要用spline
先駁到埋,所以無理.最後好在用
3D Trans Studio巴士總站物件搞
得反掂.再用3D Trans Studio巴士
總站物件前有試過用RQ_1_spur_10.5
再試起巴士總站的.但見有行人路的
spline會"走位",再係0甘唔知要駁
幾耐先起到個巴士總站.用反3D Trans
Studio巴士總站物件再用自製只有
行人路spline駁翻埋一了百了.講
得一了百了當然最後安然渡過成功了
.最最後日後再繼續起就算唔crash
都唔知幾多問題要解決.怪不得無人
起香港城了,個城無事0的車總有0的
問題要解決.講真OMSI呢個遊戲要全
世界入到game真係無乜可能,除非好
似我個testbed 0甘用全完裝物件吧
.又係閒聊文一篇,日後無文出就最
好了.無事吧.其他新0野我估除非有
突破性發現,否則都係呢0的閒聊文了
...

另一邊人工島已搞掂,出隧道唔駛原地
掉頭了.


2014年3月29日 星期六

201403_02

上個禮拜死卡無得試,今個禮拜又再試多0的0野
又見要再起多0的0野."Complete to"要再另建
"反方向"track entry spline又多樣0野煩,又
少一個衝勁去起新城.

琴晚見有部份Tile "Add唔到water".如果今日
再係0甘真係可能會放棄,好在今日無事.繼續
起吧.宜家都係見步行步,乜都唔敢update個
OMSI2.如果終有日crash左入唔反game就真係
放棄了,又提醒自己要backup了.乜都無晒真係
唔放棄唔得了.頭先見有0的track entry好似
對唔到位有車行行下消失左,但editor內又無話
斷spline.唔知點0甘...

當然最後試過條隧道係通得過的.既然又"Add
到water",繼續擴建吧,不過宜家起都十幾塊
Tile 0甘大要叫個城做另一名了.聽日夠時間駁
翻埋0的路就駁吧.無起新城成本年,最頭連
editor內move 0野都唔識.頭先係0甘試駁岩
0的object都用左半個鍾,再下步試點樣將斜
地面貼緊spline了.呢篇都係閒聊文,都無新
城仲可以起乜新spline / object?!

過到可以整textfield唔駛每張每張texture
改呢樣0野後可能先再有mood起新城吧...





2014年3月23日 星期日

201403_01

仲有點瑕疵.入隧道前你咋得樣衰0的都有
可能飛落街.都唔係一搞就得,個rail_
boxcut_concrete_6t3m.sli之類的spline
要自己再改先得.仲記得呢個來回兩線公
路spline闊28米,check過條路落到最深
處係-18米.最後達到效果.入隧道前個
位睇有無草皮spline放0係下面吧,不過
0的窿都係"遮"唔晒.仲有隧道入口上面
最高0個塊"牆"cut得短0的就得了.入過
game試可能仲有0野改.

按去spline個tap再去/splines/Marcel/
搵反rail_boxcut_concrete_6t3m.sli之類
應該搵到.個.sli內有[tunnelhole]tag
先有"湯"地開窿整隧道功能.選好似"Yes,
no TH"之類個options再save就"湯"開到
個窿.兩邊塊"牆"有幾高,個隧道口就有
幾高.想知多0的可睇下面youtube片.德
文的,但息聲齋睇圖都會學識...

http://www.youtube.com/watch?v=1eOOiMNbHMs