2013年12月28日 星期六

201312_02

今日試完有部有度d/l落黎的鐵蘭睇下係米上層載到人
同蘭聲,點知乜都唔係.再試埋個testbed 1.02入唔
入到OMSI2,琴晚試完唔得.琴晚最後出個error話係
fonts入面有個.oft file出事,今日囉走晒0的files
仲係crash."產"晒佢算.頭先食完飯上黎見仲有時
間,星期六日通常唔會玩OMSI只會搞下OMSI的東西一
於試下個新OMSI2 editor.囉到game都未認真試過.
最後試完係如果有spline同object同時有traffic的
話一定出下圖個error,要麻煩地用檔案總管出反黎
.睇過網上討論區結論係要無下面個error,一係息
左AI一係一定地圖要有最少一條AI巴士線運作先得.我試
過用新版AIlist放去個convert的新map folder都
只係比我scroll一scroll,之後又一路出下圖個error
.真係太煩,都係乜都唔掂住.頭先係0甘出入editor
張卡聽日會唔會"罷工"又黎重插先detect到...-_-
*_*

如果聽日無事的話會將個OMSI1有AI巴士線map做
conversion睇下會點.之前我個AV76入到OMSI2做
到conversion可能就係連埋0的線做conversion就無
事.上網有人話OMSI開發者改左個root做"steam\steamapps\OMSI"
所以出事read唔反0的splines同物件.總之就係勁
亂,亂到我都唔耐煩.總之唔清多0的bug前都唔好
去開發新map,費事砌砌下又入唔反game浪費晒0的
心血...*_**_*

講真連0的splines點同路口物件駁埋都搞唔掂,又無
起地圖guide.0甘無助好難有得開工起OMSI2地圖.
如果佢再落去搞唔掂0的bugs,真係去玩另一隻game
算.開發新map真係好食時間.宜家OMSI2又多bug連
game都入唔到,再0甘落去真係唔係辦法.都2014,
再無光陰去燒多幾個月半年去起地圖.既然已知0甘
多spline可以"容納"到幾多香港巴士,OMSI2暫時黎
講又0甘地步.唯有乜都唔做最好..*_*

今日係0甘試完都係好,起碼都知日後要點先0係OMSI2
起到map兼要入到game.一定要0係OMSI1起好最少一
條AI巴士線,再成個folder copy去OMSI2去做
conversion先繼續起落去.跟game黎0的folders都
無一個OMSI2規格的地圖模板(template),唯有連
埋線做conversion先繼續起落去吧.最最後都要補反
呢句:如果做完conversion再0係OMSI2加0野都仲會
crash的話,可能我要同OMSI說再見了...*_*

既然暫時只可用conversion先起到落去,又引申另一
問題.就係我呢度上一個blog講的問題.要由一塊tile
去另一tile駛唔駛要pause再unpause(按兩次P)先
識load另一tile問題.或者0個一條AI巴士線要0係一
塊tile內起晒.做晒conversion先0係OMSI2先再整
新的Tile,即係做conversion前地圖只有一塊tile
.有諗過拆晒跟game黎個幾個原裝map去到化整為零
無晒0野,不過又擔心拆靜0野會連累到有0的0野會
crash收場.頭先走入global.cfg改名多個"_"都入
唔到game.敏感到呢.篇0野越打越長,夜長夢多.
今日到此為止.期望聽日張卡無事最少...*_*

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20131229 update:

將個testbed 1.02連埋一條AI巴士線囉去做
conversion,最後係成功的.再改埋名都係暫時黎講
無事.0的自製OMSI1城已經可算成功過度OMSI2.試
過將0的已做conversion的AI巴士線囉起,再出下圖
error.果然個error出現其中一個原因係無AI巴士線
.0的splines同物件root dir.問題似乎暫時黎講對
我無影響.張卡當然無事,希望陣間上反黎繼續無事
吧.都就黎過度2014了.都係唔識點將0的路口物件
同0的splines駁埋...*_*

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20131230 update:

搞掂路口物件駁埋splines問題,原來係要按下Ctrl
(Control)再按F9對岩位為止.另外AI巴士只在兩
邊總站上落客,中途站完全唔停問題.選每單路程入
面的profile最後一攔選"Always".另外其他選擇有
"Never","wait till dep. time"同"Alw + wait
till dep. time".唔知有乜用?未set前唔停中途
站的係揀左"Never"的.即係"Never"中途不停站.
"wait till dep. time"按字面睇係解等到夠鍾先
開車掛...

原來個"Station links"只係將有段站與站之間分
開一段段,如果好多線經呢一段的話就每次去
"Station links"度揀反入去"track and trips"
0個度.以為有左"Station links"唔駛點幾百條
甚至幾千條splines,都知宜家OMSI2 0的地圖可以
去得更大.點知空歡喜一場,又要點餐死.又無晒
0的意欲去起新地圖了...*_*

所有基本問題已解決,即係有把握可以起OMSI2地圖
了.YEAH!XD

再下個禮拜週末再試起大0的個城睇下駛唔駛pause
再unpause先load到0的tiles.如無問題,正式"settle
down"過度完成.再有mood先再起落去.會copy現有
"testbedomsi2"去另一folder再改名,hof再改名
.新的已改名地圖先會再起落去."testbedomsi2"
會用作模板用途,因現時OMSI2要求最少一條運作正
常AI巴士線才可進game.話說回頭,OMSI1無AI巴士
線但有客萬無目的載人其實幾正,可惜OMSI2暫時無
可能0甘了...*_*

http://aussiex.org/forum/index.php?/topic/19203-faq-known-issues-with-the-release-of-omsi-2/


2013年12月12日 星期四

201312_01

終於入得反自己整0的map,鬆一口氣.好多左太map都入唔反,
反而自己0的splines同物件無事.為將來再整map來一個鼓勵
.不過都唔係完全無問題,每次由一Tile咋去另一Tile就會唔
見另一Tile所有景物同地,要pause再unpause先再load到反
出黎.最頭更以為要click traffic先load得反,不過要每咋
過每一Tile都要pause再unpause已夠煩了.仲未試個editor
係點.星期六試Girlland V.2.0 0係OMSI2度run會係點表現
.再認真係試下個editor點,起0野後再入game試會係點.唔
駛點spline開線已夠吸引力再起新map,試下放下30幾部巴士
入game會唔會"白車"等.

今次d/l落黎的唔知係米毒啞左個launcher再無要開launcher
上網check完先入得反game,希望唔會只係今日試完入game無
事.永遠無事就最好了.入AV76由2分幾變到得反分幾鍾,真
係有吸引力.不過一過Tile load到hang一hang有點唔慣,不
過如果真係可以起到個map勁大同可以幾十部巴士AI行的話唔
再介意...




2013/12/13更新:

已試了convert將AV76地圖轉做OMSI2 fotmat,用Load last
situation入game只需半分鐘.load得顛快!不過轉左format
都係解決唔到要pause再unpause先再load到反到另一Tile呢個
問題.唯有再起個新map了.唔通下一版Girlland V.3.0係
Girlland V.2.0 + AV76 再加大?真係好大了.搞唔掂要
pause再unpause先再load到反到另一Tile呢個問題,load到
幾十部車都唔"白車"都無用.未必再試Girlland V.2.0入game
表現,解決load新Tile要pause再unpause呢個問題先再算吧.
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