2014年4月29日 星期二

201404_09

邊境地區只差開線已完全完成,當然0個兩條1590,1590X
不計在內.都未起到首都0個邊.燈,樹同Help Arrows已
完成.開線過後起的再過多一段路已是Combover v.1.0
地帶,開晒線先慢慢再理.岩岩試過"裝"晒樹都唔會"疾"
,果然"set去到0"好大作用.計過都有成十六/七條線要
搞.宜家要set公路側邊攔杆,又用多日去搞.以前都無
0甘細緻.況且第一個map連"addon simple street"都
仲未發現就去起,差得遠了.頭先起起下有error,不過
好在無save.去到宜家仲係無事...

宜家OMSI2只係見步行步,完全無諗過起晒.見到極限就
會停.以前唔起完都唔會入game,同宜家一路起一路試玩
心理完全唔同.有error會一玩即見,唔會臨到開線先去
搞0甘麻煩.我都唔知幾時起完,可能個城大到成半年先
起完.亦可能有error或"白車"texture overflow要提早
"埋尾"算數.宜家去到呢個地步又去到一個階段.無乜冬
瓜豆腐都會出少0的呢0的更新報告吧...

加完樹,試入game完全唔"疾".

2014年4月26日 星期六

201404_08

成個邊境區域Tile已駁埋,只差0的路就搞掂.
只差新起Wuck Island 0個邊未起樓.靜低只
係差公路轉車站就可以過橋,過橋後再過多一
段路就到Comboverland v.1.0 0的路段.不過
只係型態上似,實際上有差別.頭先咋過由邊
境城鎮去到Wuck Island附近的公路,真係感
覺非常良好.開始有行唔完的感覺,滿足了.
希望今日可以砌埋靜低邊境區域吧,下個禮拜
先再開線.不過頭先又再Crash,唔知係米起
得太遠都係restart由到黎過好?!

琴晚好在開1401/1402只係0的track entries
入object editor set翻倒轉就得,好在唔駛
"重點".至於可出4位數車又記得下圖部,係
0甘試終於成功.不過都係留翻最後開晒線先
改派下圖部車黎行.因為呢部車要用小作家set
翻由Image to ASCII整出黎0的碼入去,個HOF editor
會cut緊0的碼走.暫時用住另外0的車先.搵
多部俄羅斯車可用"牌"出4位數,但搵到SD202
個mod呢部唔駛理住了.部O345應該唔會再用
,因為改唔到repaint.起碼呢部俄羅斯車改
到repaint吧...

我話0個部可用"牌"出4位數的俄羅斯車...

最後個"秋明山"都算滿意,起完地中海國
Comboverland v.1.0 0個邊過翻深坑0個
邊起過去妨AV76地圖0個邊的女仔國.不過到時
又會唔會太大?!宜家都104塊Tiles了...

2014年4月23日 星期三

201404_07

連另一條要開的1002都開了.不過都係想搵多部
可以用出到四位數牌的車.用掛接跑長途唔太
make sense,同一maker另一部車載客太少部車
車廂0的spline未set好0的人會有0的"坐左出車
".仲有宜家有時部AI唔click佢都會自己停唔
行,明明set左"No Traffic"仲會有車行等.
諗緊係米再砌落去.上一次搵OMSI1已是1/23
,真係3個月有多無開過OMSI1.鬼叫OMSI2
Load得0甘快,入game疾都無所謂.

離晒要講0既0野了.搵到部搞到四位數牌的車
,但點set都轉唔到repaint.自己開過個.bus
再link去個.cfg都仲crash埋,無能為力了.
要做AI的repaint都搞掂了,整多少少0野可以
起開了.不過成十塊tile 0甘長要沿途諗0的
路點整先滿意到自己,少0的創意都唔掂.已經
少左crash了,都係留翻0係OMSI2了.頭先唔
揀自己整個.bus都無事.今日係0甘多.近排
有隱搞OMSI,成個禮拜無搞0的激屙.岩岩又
記翻起,仲有搵到另一部整幅式"搞牌"車.
不過完全入唔到game.部車好似個Anzeigen
文件夾無左個跟車黎的文件夾0甘,入game
會除司機外成部車消失.但係入唔到game又
打黎做乜,自己係要記低佢無辦法...

都無新地圖出,係得呢0的每次個地圖更新左
幾多的文.係要記底下每次個地圖改左幾多先
安樂...


今晚發現佢可以出到四位數牌的車,不過衰
0係repaint上,放棄了...

2014年4月21日 星期一

201404_06

好在搵到多一部做AI,部VA點都係覺有0的
怪.雖然未試過crash,但搵多部車做AI
好0的.最後check過係3款想做AI的車都
可以運行到AI模式.前幾日諗爆有乜車
可以入到OMSI2做到AI,如果真係搵唔到
車做AI的話唔crash game都會停產了.
好在搵到車做AI.只係點左部車做AI模式
的話部車會行行下停埋唔識行,行0個0的
倒轉track entries放的spline部車會
行到過少少線阻到其他AI等.現時個地圖
已起晒樓兼再擴建,算再度settle down
了.不過我見game內set翻前少少時間又
會crash的,真係crash到煩.條798U因
set不到有站乘客"四散"不上客情況已取
消.星期四/五起再擴建同試0個部右太車可
否0係OMSI2作AI.因多了一款車做AI,
要做多一款新repaint.之前0係OMSI1無
用過呢部車,所以無整新全達repaint.個
地圖仲係無意推出狀態...

2014年4月20日 星期日

201404_05

似乎OMSI1同2 0的線format(.ttl,.ttr
(Track entry),.ttp)真係完全唔同,
試左0甘多次都係狂crash.睇怕0的線都係
要由頭做過,用新格式(format)睇下再有
未"白車".如果真係要係0甘,再實行之前下
圖個外省地區11-100號計劃吧.不過都要起條
新線去做白老鼠先得.今日試過放成廿部AI
入去仲未crash.如果由頭set過無事可以實
行了,不過0的Help Arrow同站牌"貼紙"有
排改了.

頭先落去前仲係無事,只係好似下圖0甘成
部AI除司機外全部消失.已試過用翻已zip
起的線format file再放翻入去仲係crash
.佢係要你能見範圍內見到部AI到達尾站先
會crash,可能落去前未試過0係能見範圍內見到
部AI到達尾站吧.陣間起過條新線試下再點
吧,用新format重建仲係crash真係唔放棄
都唔得了.

如果呢個地圖重新set線成功,Girlland V.3
將會荒廢.再起大呢個AV76,將Girlland V.3
同Girlland V.2放埋落呢個地圖已搞掂.只會集
中擴建呢個城,無時間擴建0甘多個城.
Girlland V.2型態部份會擴建落呢個
城,當然話明型態部份只係似Girlland V.2
非成個Girlland V.2地圖似足,但會用到
Girlland V.2專用物件...

0的線又要由頭set過,得翻0甘少車入得翻
OMSI2.怪不得無人起OMSI2香港地圖了.
..*_*

外省地區11-100號計劃:


最後結果:

再見了...-_-
個城又要由頭起過,似乎OMSI1同2 0的地
圖完全唔融合的...*_*

今個禮拜係0甘先,放心起個Girlland V.3.0
吧.衰起上黎連Girlland V.3.0都crash
埋.唔想再用另一款AI試是否會crash...
*_*


Stop Press!唔好住!!

用翻琴日做conversion的AV76 V.1.3,
埋尾站完全無事.但頭先試過開過條新線都
仲係會Crash.最多用埋未出過0的線出左個
AV76 V.1.2算了.真係做完conversion
後只可改AI List外乜都唔可以改的.要改
大個地圖唯有由頭起過了.呢個AV76
V.1.3今日完全無郁過,真係好似上面講只
可改AI List外乜都唔可以改...*_*

宜家囉埋0的未出0的線再去做conversion
改完AI List出左個V.1.2一了百了吧.點
都要由頭起過,除非翻OMSI1起大個城再加
新線吧.但入editor改線慢0甘多都係算吧
...*_*

連個1.2都搞掂了,埋尾站無問題.部車唔
係無hof,只係出牌0個行0係HOF editor
無打字.終於settle down了.日後0係
OMSI2玩到AV76了.順好多(除首都地帶)
,好了.下個禮拜如有mood翻回
Girlland V.3.0.個已改1.2叫AV76 V.1.22
,改走VA會玩玩下消失問題,AV76 V.1.3
暫未見有玩玩下VA消失問題....

唉,最後都係搞唔掂,個1.3都唔知會唔會
crash了.頭先個1.2由頭做過coversion
都仲係crash,都係算了.安心去做個
Girlland V.3.0吧,吹晒脹...*_*

2014年4月19日 星期六

201404_04

嘩,今晚再次crash到十彩.好在最後都係搵到
右太地區有乜車用.暫時得兩款,但都夠了.
0的人都知入得翻OMSI2的車真係唔多.好在其
中一部係女巴,唔係呢個map唔再配叫Girlland
V.3.0.

今晚又再過到一劫頭先整的新物件都仲算有用
.個公路中間石躉拖下拖下拖到我差唔多唔整
OMSI先黎整到.個公路攔杆已搞掂成個版圖.
最後入得翻game算無浪費.個map暫時得3款
車行,不過如果真係好大的話少車款我諗大
部份人都唔介意.入得翻game都唔多,玩到
的都算了.今日係0甘先,又有排甚至永遠唔
再影車了.希望再起大個地圖唔再crash吧.
最後原來check到每次重啟editor會自動整
lightmap的,唔駛最後先另外一次過整..


今晚整的Objects,入得翻game總算無浪費.


另AV76地圖已在OMSI 2.0.0.24試過只有VA,
可運作正常.AV76地圖正式進入OMSI2年代.
遲0的再試加入之前抽起的路線有無"白車"情
況出現.若無的話可能會進一步擴建...

之前無推出的4/6號線將會推出,名為AV76
1.2版...

2014年4月18日 星期五

201404_03

已經刪去所有路線循環運作.所有路牌已搞掂,站牌"種"好兼已
"貼"好"貼紙".頭先只係"蝦轆"仲係用舊的D drive HOF.
已更新,應該再無事.終於settle down了.今日放心出去
影車吧.已zip了個backup上網.再起埋樓就搞掂.只係搞
四個地方名都覺煩,好在做晒先擴建."種"燈柱都好食時間
.今次再係0甘先.最底條bar死左兩次,希望張卡再無事吧
.唔係又要停整OMSI2了...


2014年4月13日 星期日

201404_02

今日砌左無耐,精彩了!真係無諗過自己咋0既車或用AI離開遊戲都
會crash,要次次入game都要"Load map without buses"先入
到.好在最後update個2.0.0.24有驚無險無事入得翻game.不過
原有個folder無"產"走.開0個個新的folder再update好在無事
,不過都crash過幾次先入得翻game.無緊0的splines,原來個
maptools係check唔到OMSI2物件同splines的format?明明有好
多0野話唔見左都完全話齊晒0的物件同splines.再check部NL202
update後都係crash的,可放心唔理部車.最頭入editor都load
唔到,第二次起已經load得翻.最頭個2.0.0.4宜家起會完全放
棄使用.已check過2.0.0.24無線都入到game,即使crash後都
會load得翻crash前game入面最後紀錄入得翻.唔會成個situation
無晒,算好了.今次算係真正settle down了.頭先有諗過搵到
update仲會crash真係會放棄再開發了,不過最後都係大難過後
必有福.再係繼續起.

講翻個editor,又發現多0的0野.原來部AI即使係spline都轉
唔到線的,又要用invis street補救.斷spline會點click都
click唔到.如果前面幾個track entries都0係塊spline上或打
直,可以連續一次過按幾個track entries.真係舒服0的了.
只會有可能連接得到的track entries先點到,呢個已經唔駛搞到睇到
眼都盲.個timetable可以"產"晒之前0的0野走,唔夠時間跑
可以再set過.唔駛要OMSI1 0甘出folder去"產".ttp file再重啟
editor0甘煩.真係覺個editor有改善.唔駛每條track entry點同
唔會click錯0的track entry已經係一大改善,當然最好可以
靠read busstop cube黎定兩個busstop cube之間的track
entries就最理想.宜家個editor已算好過OMSI1好多,講真
唔係左轉右太都唔多駛轉線.用得個editor深入左果然覺佢
有改進.

最後部MEP quadbus都係唔識開offside 0個邊度門,不過佢
話係Beta.希望終有一日offside 0個邊0的門開到吧.但我見
set循環線總站0的人仲係會"四散"唔上車,唔通用"Type 2"
"Add station"方式可解決?!今日重入editor,我見只係
兩條splines重疊都做到"Smooth Trans"部巴士識唔消失.
唔通兩條splines重疊再重入editor就會自動set做"Smooth
Trans"?!今個禮拜到此為止,宜家唔駛每條track entry
點已增加起地圖mood,留翻多0的精神去搞路牌街道名texture
吧.今日都係斷spline同起invis street轉線先要set幾次
同一條線先覺煩.用左新update個editor應該唔會有點唔到
track entries問題了...

個地圖暫時未有推出可能,所以未有mood去整B9TL代替車輛
同MEP quadbus 3.0的repaint.希望期間有部車個電牌用到
NL202個四位數電牌吧...





已起到呢度,再起會係過山隧道,要整有〔tunnelhole〕
的新spline了...


testbed 1.02初始位置改建後,左右換太方向橋仍留有
初始位置影子.因為呢度根本無改建過...

2014年4月12日 星期六

201404_01

呢兩日唔知係米太無耐性得星期五六日落去食0野前一
個鍾都無整0野,突然呢兩日起得好快下.起得快當然
多0野執.現時前testbed位置的巴士線已囉起,當然
係要起另一線,無線入唔到game.頭先最頭開線係0甘
狂crash,好在只係關部車事.但原來換過repaint再用
翻上一次個"situation" file都會crash.講起repaint
今日都整左兩個,整得0甘快當然粗製濫造.不過都無
諗住出的.NL202 crash到十彩,整左都無用.B9TL
日後真係出先諗搵乜車代.宜家計劃每個地區差距要成十至
二十tile遠,真係整有排整.不過都係見步行步,一
crash都隨時放棄整.頭先見NL202 crash成0甘有諗
過放棄,不過見見易捨難又無事就繼續起落去.用翻
OMSI1無事的SD202同B9TL都無事繼續起落去了.琴晚
見有人0係有度討論區話要set station link先可以
set到部車唔消失,要set到"smooth trans"(下圖
情況)先得.我只試過set得一次成功,唔知係米次
序問題set唔到?要整好條線先set station link
?不過又係見易捨難,用翻OMSI1兩條spline駁埋都
仲work的.今次set仲好似連之前logfile.txt個
error唔見埋.見唔少有斷spline狀態好在再起大
0的前都見到,不停拆過物件再試駁又無事."檢查
站"唔停車問題都解決埋.已經將原有個地圖folder
同hof再copy更名,改過AIList同入hof editor
改過0野.真正的可能叫Girlland v.3.0已準備好
.講真呢條"1001"線只係起黎用黎入到game,長遠
留唔留無人知.整到呢個地步算滿意,改裝完原有
testbed 1.02個位再駁好下一步就係試下部
MEP Quadbus 3.0係米真係可以兩邊都上到客.講
上到客問題,頭先真係累到連上客方向都set錯埋
.個AIlist寫錯hof名搞到出唔到牌.不過
現時黎講都算settle down了.拆晒testbed 1.02
個位再駁好就可以起落去.不過都係搞掂唔同地區
0的細微0野先起開去,廢事翻轉頭執到傻.搞light
map呀,整街燈呀.準備texture整路牌街道名都唔
少煩0野.最後講翻Girlland v.3.0版圖應該會係
AV76地圖再加Girlland v.2.0地圖.再砌唔砌大
答唔到,因為AV76地圖再加Girlland v.2.0已非
常大.會唔會再開新線又crash到傻,次次都要
"Load map without buses"先入到game已夠煩
.OMSI2唔期望有新地圖出的,因為真係覺crash
得比OMSI1嚴重.又要for個新gaming system準
備唔少0野.最最後係部機暫時黎講仲算聽話無問
題,張卡無事.張卡要restart先再detect到同
死最下底條bar已係預料之事,都要接受.呢兩日
搞左0甘多,聽日要翻黎搞激屙.又未重溫廣播道
陰陽路.近幾個禮拜重溫得好慢,不過禮拜一無
"在線".聽翻飽吧.免費"在笑"日後有時間睇翻
先睇吧.希望唔好好似有個公主部機要"的"比人整
先解決到吧.之前個malware好在自己解決到,
唔係又要比人鬧了.但問心講張卡有事onboard
都仲用到,個HD又無事.琴日已經backup好晒
0的0野.係玩唔到game悶0的的,悶到玩翻90年
代0的舊game唔駛用卡都玩到.上網flash game
又係唔駛用卡都玩到,係要玩都會有0野玩.去
搵0野搞激屙都燒到時間吧.太離題了,到此為止
...


呢兩個repaint都唔會出街啦,NL202出唔到牌原
來只係AIlist打錯hof名.


上一entry的人工島轉乘站已改建完成.但因track
entry問題左太方向黎右太方向地區要去對面先可
以0係轉乘站上落客.上一entry的設計差唔多完全
消失...

原testbed 1.02初始位置將消失...