終於3月了,雖然做呢個repaint都幾煩.好在比
想像中容易就搞掂個repaint.唔知係米單門車
,唔駛另開AI模式就搞掂.個車頂唔係綠色唔理
了.無線無所謂吧.部車留反比0的同新全達無
關或新全達唔夠50%0既公司吧.就算真係有女
仔國都有新全達底色無線塗裝存在,又完成一個
repaint加試AI模式成功.我0的map又多款車用
...
2015年2月28日 星期六
201502_03
終於出現!
都運作左兩年,幾經測試修改終於完成.
現只差搵到合適牌作template再試埋AI
,呢間公司終有冷氣巴士行走.今晚試完
後如再有時間會再整塗裝...
牌已準備好,希望加AI模式後運作順利!
已成功加入AI模式".bus",但經察覺後發
現已建成的Girlland V.3不能使用電牌車
運作.因搞牌車只出目的地,數字牌分開
.每個"Busstop""紅色粒"只儲目的地名
,但電牌車去即使去同一"Busstop""紅色
粒"儲的data連數字都可以唔同.所以舊有
建法的"Busstop""紅色粒"不能用於電牌
車.未開線地方有可能使用此車,但20150228
版本Girlland V.3使用車型未有增加.即
不需要此車.
無論如何此車AI模式已成功運作.另頭先
入".ttl" file搵目的地名時又見出錯的
地方.Girlland V.3已修正及再backup
上網.
2015年2月27日 星期五
201502_02
所有Girlland V.3 repaints已修復完成,現再製作更多
新全達塗裝於所有有可能作AI的車輛.部份車輛版本與之
前2014/6/19版本有不同,避免要重新製作塗裝.2014/6/19
版本的Girlland V.3已完全修復...
新全達塗裝於所有有可能作AI的車輛.部份車輛版本與之
前2014/6/19版本有不同,避免要重新製作塗裝.2014/6/19
版本的Girlland V.3已完全修復...
下圖一車輛無新全達logo為非完成品,完成品已貼上logo.
2015年2月26日 星期四
201502_01
搞左兩個禮拜終於搵反兼自製反唔見左的spline同物件,
岩岩執埋0的甩流後終於入得反game.唔知係米上左2.1
,有0的error走出黎.頭先個testbed仲好驚嚇入唔到
game.成日load車都會彈popup,好在無影響運作.已執
反到去2014 6月19日死機前狀態,希望唔好越走越多bug
出黎.今日0的spline同物件好似"諗通左"0甘,原來有
0的spline同物件只係放錯位無唔見到.呢篇只係匯報情
況,幾時會再整落去真係唔知.始終上年七月後走左好多
節目出黎無晒時間再整,搞完都兩三點.係六日先會整多
0的.呢個禮拜六日有節目,如果要開始整都係3月的事了
.有人話又開始整OMSI東西,我又開始整了.希望整整下
有新車出吧.今晚係0甘先...
岩岩執埋0的甩流後終於入得反game.唔知係米上左2.1
,有0的error走出黎.頭先個testbed仲好驚嚇入唔到
game.成日load車都會彈popup,好在無影響運作.已執
反到去2014 6月19日死機前狀態,希望唔好越走越多bug
出黎.今日0的spline同物件好似"諗通左"0甘,原來有
0的spline同物件只係放錯位無唔見到.呢篇只係匯報情
況,幾時會再整落去真係唔知.始終上年七月後走左好多
節目出黎無晒時間再整,搞完都兩三點.係六日先會整多
0的.呢個禮拜六日有節目,如果要開始整都係3月的事了
.有人話又開始整OMSI東西,我又開始整了.希望整整下
有新車出吧.今晚係0甘先...
最後見因錯folder名,再開多個folder用反岩名.AI終
於出現.真正算settle down OMSI了...
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