2014年6月19日 星期四

201406_04

廢事開update有人睇唔到,又廢事只係貼去blog都係
有人睇唔到.個girlland v.3.0因部機可能有開唔
到機風險已要停止開發.已起到Adrain Island但未
整首都鄉同整個首都市.若format後所有objects同
splines完全無事會繼續開發,當然個地圖暫時黎講
推出無期但已做好所有backup.最後開得翻機當然要
盡力做backup吧,要用disk docking過file就麻煩
了...

2014年6月14日 星期六

201406_03


琴晚太累完全無起任何0野.唔知係米前幾個月"埋頭苦幹"
起得太利害,所以要搞下其他0野放慢下.放慢後有會再有
mood起東西的.上面個地圖就由一個OMSI2獨有的"roadmap"
功能整出黎的其中一塊tile的地圖,不過最後又係個editor
本身話太食ram強制停左都無再整"roadmap"落去.就算無
成個版圖0的地圖有部份位置有地圖已無0甘虛無飄渺唔知
咋左去邊.可能日後整完呢個map後幫過往0個十幾個OMSI1
地圖靜係整"roadmap"都夠.終於搵得翻個掣點整"roadmap"
.我覺唔係個game做conversion自己整"roadmap"出黎
的.個掣0係"Tile"個tap個"Create Roadmap"掣...

另呢個blog完全無提過,之前OMSI1年代試過整用的
"spline-exp".岩岩終於有0的頭緒係點搞的,出教學
0個位有份整HKIE的.開HKIE見有好多"物件"只有spline
無任何colision mesh同mesh的.不過諗深一層如果0甘
0野整所謂路口"物件",就0甘開個空file改名做.sco尾
副檔名,直頭0係OMSI object editor入面就0甘用
invis street黎整個.sco.都唔駛用個OMSI editor
本身個"spline-exp"再export出去.0甘樣起"物件"法
真係第一次見.但0係0個邊個教學似乎同之前已遺失
0個個教學應該有0的唔同.上次要用個.rar zip完又要
改副檔名,今次乜都唔駛做.呢個辦法起路口"物件"係
唔駛用任何3D軟件同知識.睇下日後再有無機會用呢個
辦法起城吧.0的自製物件起到呢個地步當然用落去吧
.都有現成自製物件都唔駛用呢個方法起路口"物件"
...

P.S.有位人兄部B9TL/B5LH套裝包終於正式推出,個BUSE
SD202 Matrix真正可以放棄.不過部車齌車都成2.2G
,大佬我d/l緊隻game 0羊.頭先d/l落黎0個隻先得
1.52G,仲要玩唔到...XDDD *_*

2014年6月4日 星期三

201406_02

今次呢篇完全無相,只係因為呢個禮拜有日
起到crash左.好在有backup,但係慢左一
日就係慢左一日.OMSI2非常麻煩,之前已
試過0甘出問題,但未至crash.又係好似
我起的第一個城0甘只係局部tile地塊有問
題.今次OMSI2就係加同拆object,spline
都會crash.問題出自係"~to spline".
OMSI1"~to spline"即使拆object同spline
都會自動會拆埋"~to spline"的object而
唔會crash.OMSI2就一定要拆晒"~to spline"
的object先可以拆0的spline,否則一定
crash.好在今次crash只係關呢個問題仲
係起到落去,backup終於發揮作用.宜家
已起到出去albrahim同andy 0個"層",不
過crash前同後女仔國0個邊個轉車站唔同
位的.都無所謂吧,都無理由再拖慢多一
日去重建.起埋andy後翻翻上去起amountain
同大學城,首都省貨櫃碼頭0個邊.未起到
首都省0個邊係要過橋再行多一段路先入首
都省的,呢段都無起到...


20140609 update:

以下首都省內城已完成,不計首都.首都省
已完成一半...

.大學城
.首都省貨櫃碼頭
.Andy
.Aleksandrovich
.Alexander
.Alexander Point
.Aaron
.Albrahim
.Anton(Bus Depot)
.Amatour


20140612 update:

除Adrian Island,Alexandjo及Alexei外
,其他已完成.首都近郊道路網已整好,只
差"種"巴士站拄同未起樓.已有500多塊tile
及近200M map size.首都市同首都鄉未開
始整,希望呢個月內可完成成個右太範圍.
(不計疑建部份外省大學城及Girlland V.2.0
範圍)...