2014年6月19日 星期四

201406_04

廢事開update有人睇唔到,又廢事只係貼去blog都係
有人睇唔到.個girlland v.3.0因部機可能有開唔
到機風險已要停止開發.已起到Adrain Island但未
整首都鄉同整個首都市.若format後所有objects同
splines完全無事會繼續開發,當然個地圖暫時黎講
推出無期但已做好所有backup.最後開得翻機當然要
盡力做backup吧,要用disk docking過file就麻煩
了...

2014年6月14日 星期六

201406_03


琴晚太累完全無起任何0野.唔知係米前幾個月"埋頭苦幹"
起得太利害,所以要搞下其他0野放慢下.放慢後有會再有
mood起東西的.上面個地圖就由一個OMSI2獨有的"roadmap"
功能整出黎的其中一塊tile的地圖,不過最後又係個editor
本身話太食ram強制停左都無再整"roadmap"落去.就算無
成個版圖0的地圖有部份位置有地圖已無0甘虛無飄渺唔知
咋左去邊.可能日後整完呢個map後幫過往0個十幾個OMSI1
地圖靜係整"roadmap"都夠.終於搵得翻個掣點整"roadmap"
.我覺唔係個game做conversion自己整"roadmap"出黎
的.個掣0係"Tile"個tap個"Create Roadmap"掣...

另呢個blog完全無提過,之前OMSI1年代試過整用的
"spline-exp".岩岩終於有0的頭緒係點搞的,出教學
0個位有份整HKIE的.開HKIE見有好多"物件"只有spline
無任何colision mesh同mesh的.不過諗深一層如果0甘
0野整所謂路口"物件",就0甘開個空file改名做.sco尾
副檔名,直頭0係OMSI object editor入面就0甘用
invis street黎整個.sco.都唔駛用個OMSI editor
本身個"spline-exp"再export出去.0甘樣起"物件"法
真係第一次見.但0係0個邊個教學似乎同之前已遺失
0個個教學應該有0的唔同.上次要用個.rar zip完又要
改副檔名,今次乜都唔駛做.呢個辦法起路口"物件"係
唔駛用任何3D軟件同知識.睇下日後再有無機會用呢個
辦法起城吧.0的自製物件起到呢個地步當然用落去吧
.都有現成自製物件都唔駛用呢個方法起路口"物件"
...

P.S.有位人兄部B9TL/B5LH套裝包終於正式推出,個BUSE
SD202 Matrix真正可以放棄.不過部車齌車都成2.2G
,大佬我d/l緊隻game 0羊.頭先d/l落黎0個隻先得
1.52G,仲要玩唔到...XDDD *_*

2014年6月4日 星期三

201406_02

今次呢篇完全無相,只係因為呢個禮拜有日
起到crash左.好在有backup,但係慢左一
日就係慢左一日.OMSI2非常麻煩,之前已
試過0甘出問題,但未至crash.又係好似
我起的第一個城0甘只係局部tile地塊有問
題.今次OMSI2就係加同拆object,spline
都會crash.問題出自係"~to spline".
OMSI1"~to spline"即使拆object同spline
都會自動會拆埋"~to spline"的object而
唔會crash.OMSI2就一定要拆晒"~to spline"
的object先可以拆0的spline,否則一定
crash.好在今次crash只係關呢個問題仲
係起到落去,backup終於發揮作用.宜家
已起到出去albrahim同andy 0個"層",不
過crash前同後女仔國0個邊個轉車站唔同
位的.都無所謂吧,都無理由再拖慢多一
日去重建.起埋andy後翻翻上去起amountain
同大學城,首都省貨櫃碼頭0個邊.未起到
首都省0個邊係要過橋再行多一段路先入首
都省的,呢段都無起到...


20140609 update:

以下首都省內城已完成,不計首都.首都省
已完成一半...

.大學城
.首都省貨櫃碼頭
.Andy
.Aleksandrovich
.Alexander
.Alexander Point
.Aaron
.Albrahim
.Anton(Bus Depot)
.Amatour


20140612 update:

除Adrian Island,Alexandjo及Alexei外
,其他已完成.首都近郊道路網已整好,只
差"種"巴士站拄同未起樓.已有500多塊tile
及近200M map size.首都市同首都鄉未開
始整,希望呢個月內可完成成個右太範圍.
(不計疑建部份外省大學城及Girlland V.2.0
範圍)...

2014年5月31日 星期六

201406_01

左太地區終於解決出唔到牌問題,唔駛要用
Renault Agora 0個款BUSE要另外整0甘麻
煩.0係hof editor入完後要在用notepad
再打0的code入去,再用hof editor save
會將0的code"產"走(tricade).不過出
首都省都要有兩三條線用雙層,可能遲早都
要搞.不過到時先算.最多set外省地區每
個站得十嶺二十人等車唔駛用雙層.今晚只
係整repaint同搵車試AI可否出牌.可能陣
間會繼續整地圖...


下週就係每年週年紀念期開始.整左呢個,
397-426都合用...XDDDDDD

2014年5月30日 星期五

201405_11

由Great Groudorf 2墳場得到啟發,用spline起到"一排"
墳墓.幾經辛苦終於完成.Suckg墳場地區已完全完成,已
裝站牌,整燈,"種"植物.公路盡頭暫時甚至永遠可能維持
這狀態,因仲有左太地區唔少地區仲未起.首都省地區仲係
完全未開始起.公路另一邊盡頭會係外省大學城,又一個疑
建地區.唔會crash game先會起.上一篇講0個個磨菇嶺總
站唔會起了,留翻0的開線資源放翻0係未起地區.墳場地區
已完全完成,可以下次開始起入首都省地區...

公路盡頭暫時甚至永遠可能維持這狀態...

2014年5月25日 星期日

201405_10

因無行人路的4路出入交匯處物件搞唔掂,所以整左一個新駁位
物件.原有的4路出入交匯處物件會放棄.再之前講的最初整的
那個物件已在sketchup搞翻好統一高度,但仍處於放棄狀態.
始終回旋處"好轉"好多,貨櫃碼頭區已完成.只差指示方向地
區路牌同Help Arrow就可開線.不過就未試已駁好路後咋出去
人工島要幾耐,已咋往正確地點後離開遊戲.一入game即可試
咋.再有錯方向道路發現改正.可能再下週開始可開線.之前
諗住停止開發,但最後只係減低開發速度.累一點也會停止開
發工作,減低出錯機會...


20140527更新:

今晚在下圖加了個迴旋處,改改下又出那個F字頭error.無
save再由頭改過,好在最後無事.未入game前以為分站不是
在巴士灣內.如果唔0係巴士灣內就只需搬翻分站0的0野過後
方迴旋處後面就得,乜路都唔駛郁.不過都改好了,Ailist
也改好了.開線後就可以起路過首都省範圍內.之後起的首
都省範圍內可能起好晒成個首都省範圍(AV76地圖範圍)同
加晒Help Arrow先開線.起左太地區外省同首都省範圍仍然
遙遙無期,亦未知遊戲能否支援.已試最長0個條760來會都
係約75分鐘左右,AI行車時間推斷為85分鐘.試過咋出面公
路右太地區兩邊盡頭只需12-15分鐘.可見760兜得恐怖.
已知可以有線可在一年內有一日或一年內有一段時間才有服
務.不過宜家先發現呢樣0野有無線係0甘都係選擇性去做.
最終可能無線在一年內有一日或一年內有一段時間才有服務
...


20140529更新:

開線完成,裝站牌完成.唯磨菇嶺地區未整總站,當然已有
分站.現時去蔗菇嶺地區較短地區路線都要成個鍾.去貨櫃
碼頭又太短(只咋廿幾分鐘),可能要0係蔗菇嶺地區同貨櫃
碼頭中間加多個總站.如果又要整,首都地區又要延遲起了
...

2014年5月19日 星期一

201405_09

要做的物件都整埋,有0的整後唔駛再用spline整欄
一了百了.部份之前篇講的"空中回旋處"交匯處已
做過新的,改善部份交匯處難轉灣問題.今晚比0的
spline高度玩死,唔同高度已當斷spline.搞到上
一篇講的那個最初失敗之作又要荒廢,搞掂spline
過物件/物件過物件高度不一問題後又要再斷spline
...*_*

睇下聽晚仲有無頭緒整新0野,無就OMSI地圖發展會
放慢.差0的去左訓未打呢篇0野...

"空中回旋處"兩個物件(雙程路,回旋處出口)已
改善難轉灣問題.

做0左呢堆物件一了百了,以後唔駛再煩另用spline
整欄.可能最新版addon simple street已有,不
過自己起點都無版權問題.0的欄走位問題唔理了...


20140521,20140522更新:

連接蔗菰嶺,磨菰嶺嶺國道小路已同公路駁好.
部份spline過物件/物件過物件高度不一問題暫
時解決,再有問題者會繼續更新.現已
有3個新村在磨菰嶺村後位置已落成.名為荒
山村,Yuckg Villageg,Xuckag Villageg.

2014年5月18日 星期日

201405_08

要整的spline同物件已完成.其中一個物件為最初整
spline同物件時失敗重整,已完成.比想像中的快完成.
要整的"空中回旋處"都完成了.但呢個所謂Y型交匯
處其實0的splines 0甘擺法都係係一個T型交匯處,
咋過好轉過後一個"街口"個T型交匯處.因為執過
0的spline高度所以出現斷splines情況.唔執了,
話明testbed都唔會出的,執左少少算了.現在起
地圖,spline同物件都開始無mood,翻回畫激屙?
!都就黎停產個半月有多...

"空中回旋處"...

十字路口荒廢0甘耐終於重建完成....

因斷splines出現"打橫"轉情況出現,玩左OMSI2
兩年幾第一次見.勁爆笑.一條.XD

2014年5月17日 星期六

201405_07

終於有新一批Object同spline出爐,終於有文乎合本blog
要求.Girlland v.3.0只起左蘑菰嶺處理站,蘑菰嶺暫只
駁好路.連燈都未起,不過琴晚累成0甘都起到0甘多.算
好了.唔知係米之前起得0甘多城所以0甘有mood整Object
同spline?!0個0的橋分叉位真係只有"一件頭"0甘整件
整先可以唔駛左右用spline用正負radius方式駁埋.因為
0甘今晚又整多個新spline,仲crash左一次.不過以後唔
駛再起欄0係側邊算好了,但始終中間都係要起條用spline
整的欄做"遮醜".琴晚累成0甘都整到兩款Object真係算係
0甘了.聽日整乜聽日再算,我都唔知聽日整乜的...

上一批Object同spline已係上年9月的事,不過無新地圖
起整黎做乜...



始終會變回這樣!0甘先似翻樣.XDD自己咋0個部都要變?!
遲早出左個地圖都要自家改,無得唔改.佢都就黎1/4世
紀週年紀念了.就黎到6/3,又開始進入每年週年活動期
...

2014年5月15日 星期四

201405_06

又一進度匯報,無乜特別0野發生.只見"Borderg Hillg"
0個個站又係唔係成日停,其中兩個站已改另一名避免站名
重複問題.但仍未解決車輛不停站同車輛停在回旋處唔郁
問題.已知用"Chrono"功能開新線用到[activate]呢個
tag無問題.最後只差Yuckg一個地區就到達首都範圍,未
知要整的地區會否叫Yuckg因有途經地區會用上Yuckg,
Xuckg,Wuckg等地區排落去.邊境地區會由Z排翻上黎A
.蘑菇嶺貨櫃碼頭會改為外省貨櫃碼頭.琴晚已準備好起
左少少蘑菇嶺村,蘑菇嶺村已不同蘑菇嶺貨櫃碼頭同地區.
所以蘑菇嶺貨櫃碼頭要改名.好在用"Chrono"功能開新線
問題已解決,否則會阻住進度.就算起晒去右太首都地區
都未起完,仲有右太地區外省未完成.有排先起到去右太
首都地區.個地圖果然夠大...

講左一大堆0野都未知今次完成地區.是次完成地區為蔗
菇嶺地區,下一有巴士總站地區仍未命名...

2014年5月11日 星期日

201405_05

一時貪得意一set個schedule priority就出事.好在有backup,
不過之前已有排無crash的又黎狂crash了.唔知係米唔可以load
太多AI巴士?好似去得太多地區就會crash.由右太去左太地區
load左AI巴士好大機會會crash,除非用"訊間轉移"方法再等隻
game自己"漸進"load翻0的AI巴士就無事.宜家入game咋出去時按F4等佢自
己load AI巴士先敢咋出去.crash成0甘又再懷疑係米又起落去,
當然準備好的Zuckg Villag同邊境小區就會開線的.頭先起的
"蔗菰嶺"一帶開唔開線都成問題,唔知OMSI2 support大地圖都
係支援唔到太多AI巴士?!再起大0的發掘下係米load得太多AI巴
士就會crash?係要用"訊間轉移"方法等佢由頭load過0的AI巴士
就無事?如果係0甘,應該Girlland v.3.0好快完成.或者cut靜
0的長程線,首都區0的線算了.左太地區cut靜長程兜到傻流水線
算了.起到宜家都就黎個半月,玩住黎起算好快了...


2014/5/12更新:

已研究成功唔同時間出現唔同線,0甘就正了!無浪費之前已整好
的線,唔同時代出唔同線.夠像真,正晒!原來set唔同時代出現
唔同線好容易,連type 1 OMSI1舊版格式都搞到...


"蔗菰嶺"水庫水壩妨大潭水壩,背景為入蔗菰嶺地區6.5米闊道路.



蔗菰嶺郊野公園地區管制站閘.妨呢度



2014年5月10日 星期六

201405_04

出呢篇0野又唔係乜0野事,只係已起好路同有建築物
地區已起好樹,攔,燈同線.部MPD已換走,原因如
下圖.已試ES龍.除度門外,可用於AI.4位數線暫
時用住呢部行.會繼續0係右太地區繼續起大佢,可
能起好晒先開線.但我覺分開每個細區做,搞掂晒
0的線先再起大佢好0的.暫時已"點""No
unscheduled traffic"仍有非巴士車輛行走問題仍未解
決.至於車輛dead lock我無諗住理,因為0的
objects要由頭整過.我0的地圖入game都叫你除行
人外所有collision都要熄的,我覺無乜影響.出呢
篇0野前未再起大的,之前的已settle down.好在囉
走條E799後未見過佢再crash,佢再crash真係唔再起
落去了.希望之後無事吧...


2014年5月6日 星期二

201405_03

連續兩晚都係玩左一個鍾都無就crash,頭先走去
執過晒0的時間.但頭先見過鍾都未crash,係米
OMSI2唔容許有自家車入game只可以有AI?已放
棄兼刪去Girlland V.2.3,因仲係crash.呢個
城無交待去向,宜家交待翻.聽日仲有機會試多
次個Girlland V.3.0,再crash可能荒廢算了.
唔通要次次入game都要"Load map without
buses"?!夠時間行都crash真係唔知衰邊度了
.雖然次次用"Load map without buses"入
game時間唔同可能會有0的趣味,但點都覺有0的無
癮.上一次唯一諗到可能引至crash係部239-248
用了舊版hof再用一個新的hof取代.已試了過
鍾係唔會crash的,只係保守點執晒0的時間減
低crash機會.都仲未有人証實唔夠時間行都會
crash.如果唔夠時間行OMSI2都會crash的話
,OMSI2真係夠晒難服侍.希望呢幾日出的2.1
patch終可解決問題.為左試個OMSI2極限0係
邊無再搞0的激屙成個月,Girlland V.3.0係
米應該再起落去?!佢係要用翻AI轉自家車先
唔Crash都無辦法.唔Crash算了.今晚如果有
時間再試佢仲Crash的話,都係起到星期六算了
.下週日翻回整激屙...-_-

原本今晚係起右太地區0的屋的,路牌站牌"貼紙"
都準備好了.又"淋"熄晒0的mood...*_*


又係這個極麻煩error,logfile都唔會搵到
Crash的答案...