2013年12月28日 星期六

201312_02

今日試完有部有度d/l落黎的鐵蘭睇下係米上層載到人
同蘭聲,點知乜都唔係.再試埋個testbed 1.02入唔
入到OMSI2,琴晚試完唔得.琴晚最後出個error話係
fonts入面有個.oft file出事,今日囉走晒0的files
仲係crash."產"晒佢算.頭先食完飯上黎見仲有時
間,星期六日通常唔會玩OMSI只會搞下OMSI的東西一
於試下個新OMSI2 editor.囉到game都未認真試過.
最後試完係如果有spline同object同時有traffic的
話一定出下圖個error,要麻煩地用檔案總管出反黎
.睇過網上討論區結論係要無下面個error,一係息
左AI一係一定地圖要有最少一條AI巴士線運作先得.我試
過用新版AIlist放去個convert的新map folder都
只係比我scroll一scroll,之後又一路出下圖個error
.真係太煩,都係乜都唔掂住.頭先係0甘出入editor
張卡聽日會唔會"罷工"又黎重插先detect到...-_-
*_*

如果聽日無事的話會將個OMSI1有AI巴士線map做
conversion睇下會點.之前我個AV76入到OMSI2做
到conversion可能就係連埋0的線做conversion就無
事.上網有人話OMSI開發者改左個root做"steam\steamapps\OMSI"
所以出事read唔反0的splines同物件.總之就係勁
亂,亂到我都唔耐煩.總之唔清多0的bug前都唔好
去開發新map,費事砌砌下又入唔反game浪費晒0的
心血...*_**_*

講真連0的splines點同路口物件駁埋都搞唔掂,又無
起地圖guide.0甘無助好難有得開工起OMSI2地圖.
如果佢再落去搞唔掂0的bugs,真係去玩另一隻game
算.開發新map真係好食時間.宜家OMSI2又多bug連
game都入唔到,再0甘落去真係唔係辦法.都2014,
再無光陰去燒多幾個月半年去起地圖.既然已知0甘
多spline可以"容納"到幾多香港巴士,OMSI2暫時黎
講又0甘地步.唯有乜都唔做最好..*_*

今日係0甘試完都係好,起碼都知日後要點先0係OMSI2
起到map兼要入到game.一定要0係OMSI1起好最少一
條AI巴士線,再成個folder copy去OMSI2去做
conversion先繼續起落去.跟game黎0的folders都
無一個OMSI2規格的地圖模板(template),唯有連
埋線做conversion先繼續起落去吧.最最後都要補反
呢句:如果做完conversion再0係OMSI2加0野都仲會
crash的話,可能我要同OMSI說再見了...*_*

既然暫時只可用conversion先起到落去,又引申另一
問題.就係我呢度上一個blog講的問題.要由一塊tile
去另一tile駛唔駛要pause再unpause(按兩次P)先
識load另一tile問題.或者0個一條AI巴士線要0係一
塊tile內起晒.做晒conversion先0係OMSI2先再整
新的Tile,即係做conversion前地圖只有一塊tile
.有諗過拆晒跟game黎個幾個原裝map去到化整為零
無晒0野,不過又擔心拆靜0野會連累到有0的0野會
crash收場.頭先走入global.cfg改名多個"_"都入
唔到game.敏感到呢.篇0野越打越長,夜長夢多.
今日到此為止.期望聽日張卡無事最少...*_*

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20131229 update:

將個testbed 1.02連埋一條AI巴士線囉去做
conversion,最後係成功的.再改埋名都係暫時黎講
無事.0的自製OMSI1城已經可算成功過度OMSI2.試
過將0的已做conversion的AI巴士線囉起,再出下圖
error.果然個error出現其中一個原因係無AI巴士線
.0的splines同物件root dir.問題似乎暫時黎講對
我無影響.張卡當然無事,希望陣間上反黎繼續無事
吧.都就黎過度2014了.都係唔識點將0的路口物件
同0的splines駁埋...*_*

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20131230 update:

搞掂路口物件駁埋splines問題,原來係要按下Ctrl
(Control)再按F9對岩位為止.另外AI巴士只在兩
邊總站上落客,中途站完全唔停問題.選每單路程入
面的profile最後一攔選"Always".另外其他選擇有
"Never","wait till dep. time"同"Alw + wait
till dep. time".唔知有乜用?未set前唔停中途
站的係揀左"Never"的.即係"Never"中途不停站.
"wait till dep. time"按字面睇係解等到夠鍾先
開車掛...

原來個"Station links"只係將有段站與站之間分
開一段段,如果好多線經呢一段的話就每次去
"Station links"度揀反入去"track and trips"
0個度.以為有左"Station links"唔駛點幾百條
甚至幾千條splines,都知宜家OMSI2 0的地圖可以
去得更大.點知空歡喜一場,又要點餐死.又無晒
0的意欲去起新地圖了...*_*

所有基本問題已解決,即係有把握可以起OMSI2地圖
了.YEAH!XD

再下個禮拜週末再試起大0的個城睇下駛唔駛pause
再unpause先load到0的tiles.如無問題,正式"settle
down"過度完成.再有mood先再起落去.會copy現有
"testbedomsi2"去另一folder再改名,hof再改名
.新的已改名地圖先會再起落去."testbedomsi2"
會用作模板用途,因現時OMSI2要求最少一條運作正
常AI巴士線才可進game.話說回頭,OMSI1無AI巴士
線但有客萬無目的載人其實幾正,可惜OMSI2暫時無
可能0甘了...*_*

http://aussiex.org/forum/index.php?/topic/19203-faq-known-issues-with-the-release-of-omsi-2/


2013年12月12日 星期四

201312_01

終於入得反自己整0的map,鬆一口氣.好多左太map都入唔反,
反而自己0的splines同物件無事.為將來再整map來一個鼓勵
.不過都唔係完全無問題,每次由一Tile咋去另一Tile就會唔
見另一Tile所有景物同地,要pause再unpause先再load到反
出黎.最頭更以為要click traffic先load得反,不過要每咋
過每一Tile都要pause再unpause已夠煩了.仲未試個editor
係點.星期六試Girlland V.2.0 0係OMSI2度run會係點表現
.再認真係試下個editor點,起0野後再入game試會係點.唔
駛點spline開線已夠吸引力再起新map,試下放下30幾部巴士
入game會唔會"白車"等.

今次d/l落黎的唔知係米毒啞左個launcher再無要開launcher
上網check完先入得反game,希望唔會只係今日試完入game無
事.永遠無事就最好了.入AV76由2分幾變到得反分幾鍾,真
係有吸引力.不過一過Tile load到hang一hang有點唔慣,不
過如果真係可以起到個map勁大同可以幾十部巴士AI行的話唔
再介意...




2013/12/13更新:

已試了convert將AV76地圖轉做OMSI2 fotmat,用Load last
situation入game只需半分鐘.load得顛快!不過轉左format
都係解決唔到要pause再unpause先再load到反到另一Tile呢個
問題.唯有再起個新map了.唔通下一版Girlland V.3.0係
Girlland V.2.0 + AV76 再加大?真係好大了.搞唔掂要
pause再unpause先再load到反到另一Tile呢個問題,load到
幾十部車都唔"白車"都無用.未必再試Girlland V.2.0入game
表現,解決load新Tile要pause再unpause呢個問題先再算吧.
..

2013年11月30日 星期六

201311_03

又到星期六,又整多左0的小東西.下圖為整這些小東西前
弄的,原來之前有整牌布的可直接copy and paste 0的
files過黎就用到.不過由於號碼牌只整左1-99,E同X,
所以其他都要再整過.暫時已整好地圖Philipin同Islands
.其他出左呢篇0野先再考慮整唔整.呢部車仲未試過可否
做AI.

另外今晚再試過8XX同Tak. Mk.2(397-426)可否做AI.
只有8XX可做AI,即係Tak. Mk.2唔駛整repaint了.最後
聽日會多一日用黎整OMSI小東西,因星期一要出街.希望
買到部80XX吧,唔好去到0甘遠只係食西北風吧.開始凍
了,入冬了...>_<

經數小時努力,除我的第一個城(Comboverland Version 1.0)
外.全部城B9TL已有目的地牌.但Dreamland只有可駕線
非AI線先有牌.早知唔預埋AI線吧.空多0的位比機場線
用.但現在還未試入game效果如何.

另如果google drive d/l唔到的話,請開一新頁下載.個
Iframe唔夠長show到"File"一攔最底"Download"個option
.另google sites下載的話請在link按mouse右掣再按"新
分頁開啟"或"新視窗開啟"可下載...



雖然另一個月又開始了,唔開新文了.B9TL已成功做到AI...


2013年11月23日 星期六

201311_02

只係無聊一試,竟一步到位搞掂.日後大把車都會用呢款fonts,
整到無錯吧.又多一款女巴了.雖然字體怪怪的,自家用無所謂
吧.去做新全達repaint,繼部AL又一成功搞掂的車.he he.
..XDDDDDD



後記:

lite vision fonts終於有得d/l,唔駛再用自己的爛字體.再
入game就轉新fonts了...

2013年11月16日 星期六

201311_01

今晚無乜0野做,0的雜誌又清晒.於是去試下整呢部車
個數字牌,終於搞掂.不過只夠裝1-99號同E同X牌,
其他101-9999同英文字母開頭路線由目的地牌出吧.
成90個位用晒了.下一部開始整repaint,整BVG的.
如果部車個牌可以F8轉牌就無90個位限制了,不過只
限自駕模式.都唔知點解話呢部車勁差,係外型有0的
走樣同車廂path錯.不過我真係唔介意.我砌到0甘樣
都願了.你話唔似,你起模吧.OMSI仲要寫埋script
更複雜.比0的尊重好吧.既然作者話唔想公開version
1,希望version 2可以0係OMSI1玩得反吧...

0甘多新車0甘多城根本唔駛再起新城,用新車玩唔同城
都夠玩了...



20131117更新:

texture已暫時完成.不想增加install複雜性,不會
再在model_xx.cfg內再加原裝可改的texture加更多
可轉變的texture.所以車頂保持原裝.因Ikarus
405研究不到車身texture出處來由那個texture,所
以所有repaint開發工作停止.



20131118更新:

開龍號碼牌補檔已加入我出過的有右太車行的路線,
同樣地部Wright Pack(B5L/B9TL)號碼牌補檔只
有左太車行的路線,但只有1-99,E,X路線號碼牌
.開龍號碼牌有齊所有號碼牌,但只限自駕模式可用
.號碼牌補檔已完成,估唔到都用到成82個位.

順道計到有幾多條行到右太車的路線,扣除logo同
不存在路線55(流浮山情景地圖專用)再扣除最頭
全空同半空有1字牌後有78個位.即係有78條行到
右太車的路線,右太車行到的線隨時12/13/140條
0甘多.成二百條線15個地圖根本再無需要再整新
地圖.雖然我想起下一個城係擴建Grundorf,不過
都係得到OMSI2入到game先決定整地圖去向...

2013年10月26日 星期六

201310_06


剛剛由23:1X玩到03:46先離開遊戲,已玩了4個鍾有多都未
有"白車"情況出現.差唔多可以出了.只係宜家check埋收
車反廠情況有無勁"疾"的情況.如果無當然可以推出了.
今日測試到此為止.下週可望推出,最新更新版已重新上載

今日篇0野得0甘短,又講下想放反0的單層出黎想0的車款多
元化0的.不過又可以放去邊.將部E400比13,首都又話一
定要低地台車.Dart MPD又細得滯.用O405行27還可,長
途28太多站又擔心載唔晒.Dart MPD太細未cut走0的線無
條岩用.應該唔會再改了.兩款AI版本的此地圖有心情先
整吧,不過睇怕都會無左件事.自己覺夠玩好玩都唔會再改
.靜下半荒廢Kaullun地圖,OMSI2出左入到game先至算.
入唔到game AV76地圖推出後我的OMSI整地圖生涯將告一段
落,又要再搵game玩了.每條每條spline 0甘點近視都唔
知深左幾多...*_*


10/27非遊戲補充:

今日又要重插display card先可再detect到,每次起完
地圖大量進出遊戲editor都會這樣.似乎真的要停產不再建地
圖.最後要補充今日因局部死卡問題完全無測試,可能不
會再測試直接推出地圖.只希望不再死卡.

2013年10月25日 星期五

201310_05

運行了接近兩個鍾終於出現"白車"情況,留意非巴士AI數目
已改至1.


今日測試了兩次,第一次離開遊戲時未有異樣,但第二次再
入game見有非巴士AI進了巴士總站範圍.剛剛發現有spline
無按了"no non scheduled traffic"並已改動.今次同樣
進game玩了約兩小時(一單11反首都,之後咋了小部份時間
私牌再玩了一單循環5號.一單11六十五分鐘再加一單循環5
號25分鐘但過鍾3分鐘.).無計私牌時間用了多少,但一
單11再加過鍾3分鐘一單循環5號都1小時33分鐘.再加私牌
時間都差唔多2個鍾了.抽起了7/8號呢組聽日再試玩兩小
時.

現時日間出沒巴士AI只有8部.新全達只有通宵時段在首都
範圍內出現.再有"白車"情況出現,下一cut走路線是16.
反而多faces的S3V15 Olympian今次無"白車"情況出現.
改了的file已重新上載...

2013年10月24日 星期四

201310_04

改AI list前:

改AI list前後:


終於減靜十部巴士AI,但再將Dart MPD帶回來.
新全達撒出首都區內路線,大學城宿舍區再無巴
士行...

3號由首都近郊出首都緊係用大車.將3/5號呢組
比九巴,4/6號呢組比達志(Dart MPD).希望
再無"白車"問題出現吧.原來E400拉手掣先開到
中門,成日以為之前按了有0的掣整shock左部車
...-_-


10/25 00:XX更新:

再有"白車"問題出現,Dart MPD再被抽起.聽
日會繼續測試.不需期待聽日會出此城了.好
運的話星期六出到.再唔係等多一個禮拜十一
月出吧.一日向好0個邊諗,一日都未搞完.
希望最終唔係得反幾部巴士AI吧...*_*


10/26 00:XX更新:

暫時咋左0個幾鍾條16都未有事,不過琴日咋
呢條16前仲係咋緊的,未真正check到咋到兩
個鍾有無事.OMSI2延至12月出,希望2013年
內出到吧.仲未check完,應該到下個禮拜即
係下個月先出到了.離開game前好"疾"但未
有"白車"問題出現...

2013年10月23日 星期三

201310_03


上為仲有12巴士AI只在game運行15分鐘後的結果.

近日只為減巴士AI而煩惱,琴日已減至11部巴士AI.
因琴日入game不久只係咋去起點站不夠半小時甚至連
非巴士汽車物件都有load不到texture情況出現,同
時巴士亦有load不到texture情況出現.頭先咋咋下
有"hang機"情況出現,離開game前按F4自由鏡頭模
式不久自駕車再有load不到texture情況出現.只係
咋了不足一小時路線就再有load不到texture情況出
現,可能最終只有不足十輛巴士AI出現.可能要求自
駕車只可駕指定幾款自駕巴士,winsome的E400可能
係其中一款.0個堆VA,小捷聯0的車同S3V15 0的車
真係食RAM食到"白晒車"...

聽晚再試用winsome的E400情況再如何,再減巴士AI
都唔係辦法.此地圖比Girlland V2.0糟得多...-_-

2013年10月22日 星期二

201310_02

AV76地圖消息


所有路線已於琴日(被逼)完成,原因已經超出OMSI資源所限
(有白車問題開始出現).最後經測試後只有12部巴士AI在遊
戲內出現.所有車輛可以自行回廠消失,不需像Girlland V.2.0
要重啟遊戲才可消失.可能於本禮拜五推出.日後可能會有只
有兩款AI的本地圖推出,會有更多巴士路線出現."裝站牌"
工程已於今日完成.好在今朝早起做埋"裝站牌"工程同在遊戲
選擇清單加入圖片,否則未必可在星期五推出.一小時不會
"白車"測試已通過並成功.

此地圖有"4間"巴士公司,8款巴士AI,17條線可駕.此地圖推
出後,可能得到OMSI2後及入game成功前再不會製作新地圖.
之前講的只有兩款巴士AI版本的本地圖不計在內.此地圖用了
3個月零兩日製作(2013/7/20-10/22),是本人用了最多時間
製作的OMSI地圖.


10/22 23:XX更新:

因再有"白車"問題出現,再減去一部巴士AI.本地圖可能日後
有"白車"問題推遲推出,直至"白車"問題完全解決為止.

2013年10月13日 星期日

201310_01

今次唔係Object update,只想講個城已經整完.有時
要點splines先知原來0甘行法係唔可行.所有甩留都
整好晒,只希望開晒線搞埋兩邊站牌就出得.原本今晚
唔係搞OMSI的,不過聽日出街.開左個頭先,整左長線
先整短線.我都唔知幾時出.第二日出街就整吧.睇下
整完仲有無空間再搞埋選擇性要開的線,又要再整選擇
性要開的線就要再加Help Arrows.宜家整好的Help
Arrows只係for一定要開的線.出文時已經10/14,有
人話10/25出下載版OMSI2.唔知我起好呢個城出時
OMSI2出左未?有心等OMSI2的,不過仲有十幾日,都
係開左線先.暫時要set好條線部AI尚算夠時間行.部
SF真係好食texture資源,我按走所有車包括SF在內再
load反原車標版0的表texture唔見晒.上一部捷聯的
MPD又係第一部load唔到texture的.怪不得捷聯要重
做過晒0的車.今次個map無中巴行又做少0的Objects
,比預期早到達開線週期.頭先係0甘又出又入OMSI,
張卡又無反應要restart先無事.好耐無試過0甘了,
今次整OMSI係0甘先.上個Girlland近排玩少好多,
近排一至五做其他0野...

2013年9月15日 星期日

201309_01

20130907- 20130915 objects:


同時AV76地圖已完成所有基建工作
(所有物件已整好,traffic rules
已調整好,已有站名helper),正
考慮是否製作Help Arrow.計劃會
有30線可咋,21部車.若有
texture overflow問題可能減2部
車及3條線.已經將發現錯誤除錯
,增建了Aston巴士總站.改善一
交匯處道路網,將多餘的物件刪去
.現在進行模擬駕駛測試評估"一單"
要多少時間,其實係我唔想0甘快
set路線.有了OMSI 2唔再需要"點
splines",set路線由一個鍾至數小
時變成隨時半小時也不要就搞掂.

最後係OMSI 2官方發報時間為本年
11/28.只希望玩到,玩不到的話
AV76地圖可能係我的最後製作地圖
.可能連帶AV76地圖也會放棄繼續
製作.