2015年8月29日 星期六

201508_05

現階段要"起"的已進入倒數階段.
至琴晚為止只靜Muck城的建築物,
部份地塊上的草,Help Arrows同
最少8條線及有0的路牌上目的地
牌物件未"起"好.理論上下個禮拜
同一時間會寫緊網上版"Girlland
V.3.0"的readme,u/l緊0的file
準備可以出.原本星期五唔會整
OMSI2的,不過琴晚精神又無激屙
搵所以就"起"左0的.不過又無用
晒所有精神去"起",留翻0的希望
今晚整...

終於來到可以"解脫"的地步,用到
"解脫"黎講當然真係唔係0甘想"起"
落去吧,又搵到個理由唔再"起"落
去.希望只係AIlist個寫法唔同可
解決問題.唔"上"2.2版都可解決
呢個問題.但係2.1版個C.V.calculate
bug真係好煩,crash親都要"彈"
game重啟先玩得翻.仲有"上"2.2
版可能會有0的地塊會load唔到.
真係要擔心的問題足夠無mood到唔
再繼續開發個"Girlland V.3.0"
.最後個hof得翻85個"位"就用
爆,只差ID=891-984未用.真
係唔d/l落黎都唔知個map可以顛
成0甘...

最最後今日終於入左隻正版OMSI2
,就算日後要換機都會預多錢買
多隻新吧.希望好似賣機比我0個
位話SSD裝0係C Drive唔format
定format左0的軟件同windows設
定唔會"刪去"的.

呢個階段完成後會有以下要做的
同去向.首先用另一folder試
"上"2.2版係米有之前提過的
個問題
,再之後再試"2.2版有無
地塊消失問題.再scan下係米個
HD越黎越多bad sectors問題,
如果有的話會停止開發所有OMSI2
地圖.只用正版入game試下係米
會減少bad sectors問題.

最最後回望買正版就算玩唔到買
黎留念都值.等左差唔多1/4世
紀終於有隻game可以滿足我願望
甚至成為精神食糧.希望玩翻正
版可以減少bad sectors問題,
我唔想玩一年都無死機開唔到機
要format先開到.如果用正版入
唔翻game的話真正可以話開發地
步壽終正寢,唔會再開發了!玩
翻SCS 0的拖頭game,甚至畫翻
激屙算了.但真係畫得太多激屙
無0甘多地方放0的紙又唔想玩
翻SCS 0的拖頭game.有0的迷
茫,可以做乜?

真正呢個無圖又長又"揕"的blog
最後幾句.要用"create roadmap"
整地圖畫面真係要將個map copy去
另一folder先搞.非常直覺覺得
"Girlland V.3.0"由舊機過新機
有0的地塊唔見左"罪魁禍首"同
"create roadmap"功能有關...


20150905更新:

Girlland V.3.0已完成基本所有
現階段要做的東西,現只差未u/l
地圖本身,物件檔案及HOF上網.
正考慮新全達26週年當日推出
定今日(9/5)推出.因今日有
事要出街,聽日又"巴士會"有遊河
要去.推出時間較緊迫.網上readme
又未寫.大家都係等下消息吧.
話唔定過埋新全達26週年當日
先出都有可能...


20150906更新:

已準備好所有link上site.google.com
我個網,有心想"先睹為快"可即刻
上我個網d/l.慢慢唔知幾時先
post過ITalk,都無乜人留意個
新map又無feedback...*_*

今日係0甘多,連過test版貼定
template都慳翻.聽日要早起,
886lu...

2015年8月22日 星期六

201508_04

終於搵到部車做定線的士?!

試過唔少私家車想用做定線的士但
度門開左唔識刪,終於搵到部私家
車度門識刪了.但一車載得4個人
一線要用幾多部先夠?一架車都擔
心face多"疾"問題,突然多左0甘
多多face車周街行會點.最後都係
貪得意就算,最多完成現階段
Girlland V.3.0後開多幾條村巴
線算...

2015年8月20日 星期四

201508_03

經過不停windows條bar不停hang,又
試過logout再login出藍畫面後.現
宣佈只差Muck城同中間0的地區再同7
條線未搞,完成都唔細機會會不再繼
續開發Girlland V.3.0.再完成到呢
個地步開發地圖mood更低,我已覺現
時版圖已非常夠玩.呢個階段完成後
我會用有個軟件我scan下個HD有無事
先再決定係米繼續開發,如果個HD開
始出現多bad sector的話可能連OMSI
都要少玩.呢個月暫時得一部巴模要
買,如果去到月底都無巴模要買的話
會去入翻隻OMSI正版同買墨,話晒等
左一隻可自己開幾多條線,用乜車自
己定同可用自己設計東西的咋巴士game
真係得呢隻.入翻隻支持下都好.最
後係今次開左十一條新線,現時成個
版圖一定超過五十部巴士AI行.好少
見hof 1000個目的地ID都唔夠用,
我呢個map可能已破左唔少map紀錄.
再經過琴晚save出create collision
mesh問題save唔到,終於今日都叫完
成...

星期四有一節目掉左上星期一,又少
左時間整地圖.雖然個節目唔駛錄,
點都要時間睇吧...

新起地區唯一"全冷"線...

已預設45部SD202,如完成所有線會
用到44部SD202.成個map上百部巴士
AI行唔奇.不過有人試過用180+部香
港巴士AI行都唔crash,呢個game極
限似係無窮無盡...

左太地區最長線,長度同579仲有距離.
一邊得57公里,另一邊更只得56公里
.破到88公里紀錄真難...


最後關於用車用量總數.左太地區有
63部巴士AI行,通宵線AI佔6部.即
係"日間"線有57部車行.右太地區
有0的複雜,用"Schedule Priority"
set做2黎計巴士AI有32部,行通
宵線AI有8部.即係行"日間"線AI有
24部.如果出晒所有線有巴士AI(
"Schedule Priority"set做3)多
15部巴士AI.即係現在"Schedule
Priority"set做2"日間"線有81部
巴士AI,完全完成現有階段會多多
7部巴士AI即係最終總數有102部
巴士AI行.全部線有AI行巴士AI總
數會過百.果然有過百部巴士AI行
,set晒全部線有AI行更有過百巴
士AI.不過同有人個296A定296D
地圖set 180部巴士AI仲有距離.
..XDDDD

2015年8月12日 星期三

201508_02

呢部新機終於出現"死機"狀態,仲可以reboot開得翻機.
真係用得半年都無就出現"死機"狀態,今次出現藍畫
面"memory dump".開始出現"死機"先兆要快0的完
成要完成的版圖了.現只靜muck城位置未起,但因未
"起"廠.幸運縣(前幸運省/province Luck)同屙
嶺沿線地區未能開線,今晚可"起"完廠開始加Help
Arrow.又隨時有十條線等開同"起"Help Arrow,希
望部機可捱埋佢完成佢吧.可望十月前搞掂(都幾大
機會),無乜再用用下hang左的話應該無問題.不過
個Beta 2.0推出日期只係預定,無奈比壓力自己.
又一個無圖的更新.今次係logout再login先出藍畫
面,以後錄完節目重啟browser算.頭先已做了備份
先再check logout再login有無事,暫時無問題.
都係琴晚連重啟3次OMSI出事?!

2015年8月4日 星期二

201508_01

據呢個blog記錄,約一個月前(7/10)仲係起到去Huck.真係
首都省道路網複雜度要"燒"我一個月時間.又要整新object
.不過都終於完成.有0的危係有次唔小心拆左有0野attach
的spline.可能只係拆左少少拆留有0的0野先拆spline,所
以最後再試係可以0係有問題tile起得翻物件.起前已在另一
tile加物件再去翻有問題tile試加物件,可能0甘將問題解決
.更好彩地出事前幾日backup左,囉翻舊backup只係要重建
Help Arrow.不過宜家無事繼續起落去了.記得上年六月上
一部機"死機"前兩個禮拜起有度又係犯同樣錯誤.好在現時
暫時無需要0係有關有問題tile加物件,唔係就有影響了.

估唔到有條首都省省內線同省外市際線長度有得揮.由首都省
去外省邊境市要43公里,正常.有條省內線全程成37公里
,仲要咋得仲耐過43公里0個條.37公里0個條有個方向
仲有41個站包頭尾總站.不過同88公里要咋兩個半鍾0個
條579都係得一半,記錄都幾難破.可能係永遠都唔會破,因
完成埋comboverland v.1.0版圖已非常無心情再起落去.去
翻繼續畫激屙."灘"低左個mood成八個月仲完成到要起的版
圖真係人至義盡.已習慣畫激屙,一畫就畫到150個.真係
買墨print都print到窮...*_*

現時首都省成廿條線,真係用翻原裝車(SD202)都會有0的
"疾".可能要0係個.cfg度改option令0的草消失先解決到問
題,但係0的草又起得0甘辛苦為乜...?!今次加左十條
新線,又整左0的新物件.真係好無心無力...*_*

就係咋得仲耐過省外市際線0個條1074.試咋時要77分鐘...*_*

現時唯二其一省內"全冷線"...