反而自己0的splines同物件無事.為將來再整map來一個鼓勵
.不過都唔係完全無問題,每次由一Tile咋去另一Tile就會唔
見另一Tile所有景物同地,要pause再unpause先再load到反
出黎.最頭更以為要click traffic先load得反,不過要每咋
過每一Tile都要pause再unpause已夠煩了.仲未試個editor
係點.星期六試Girlland V.2.0 0係OMSI2度run會係點表現
.再認真係試下個editor點,起0野後再入game試會係點.唔
駛點spline開線已夠吸引力再起新map,試下放下30幾部巴士
入game會唔會"白車"等.
今次d/l落黎的唔知係米毒啞左個launcher再無要開launcher
上網check完先入得反game,希望唔會只係今日試完入game無
事.永遠無事就最好了.入AV76由2分幾變到得反分幾鍾,真
係有吸引力.不過一過Tile load到hang一hang有點唔慣,不
過如果真係可以起到個map勁大同可以幾十部巴士AI行的話唔
再介意...
2013/12/13更新:
已試了convert將AV76地圖轉做OMSI2 fotmat,用Load last
situation入game只需半分鐘.load得顛快!不過轉左format
都係解決唔到要pause再unpause先再load到反到另一Tile呢個
問題.唯有再起個新map了.唔通下一版Girlland V.3.0係
Girlland V.2.0 + AV76 再加大?真係好大了.搞唔掂要
pause再unpause先再load到反到另一Tile呢個問題,load到
幾十部車都唔"白車"都無用.未必再試Girlland V.2.0入game
表現,解決load新Tile要pause再unpause呢個問題先再算吧.
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