2014年6月14日 星期六

201406_03


琴晚太累完全無起任何0野.唔知係米前幾個月"埋頭苦幹"
起得太利害,所以要搞下其他0野放慢下.放慢後有會再有
mood起東西的.上面個地圖就由一個OMSI2獨有的"roadmap"
功能整出黎的其中一塊tile的地圖,不過最後又係個editor
本身話太食ram強制停左都無再整"roadmap"落去.就算無
成個版圖0的地圖有部份位置有地圖已無0甘虛無飄渺唔知
咋左去邊.可能日後整完呢個map後幫過往0個十幾個OMSI1
地圖靜係整"roadmap"都夠.終於搵得翻個掣點整"roadmap"
.我覺唔係個game做conversion自己整"roadmap"出黎
的.個掣0係"Tile"個tap個"Create Roadmap"掣...

另呢個blog完全無提過,之前OMSI1年代試過整用的
"spline-exp".岩岩終於有0的頭緒係點搞的,出教學
0個位有份整HKIE的.開HKIE見有好多"物件"只有spline
無任何colision mesh同mesh的.不過諗深一層如果0甘
0野整所謂路口"物件",就0甘開個空file改名做.sco尾
副檔名,直頭0係OMSI object editor入面就0甘用
invis street黎整個.sco.都唔駛用個OMSI editor
本身個"spline-exp"再export出去.0甘樣起"物件"法
真係第一次見.但0係0個邊個教學似乎同之前已遺失
0個個教學應該有0的唔同.上次要用個.rar zip完又要
改副檔名,今次乜都唔駛做.呢個辦法起路口"物件"係
唔駛用任何3D軟件同知識.睇下日後再有無機會用呢個
辦法起城吧.0的自製物件起到呢個地步當然用落去吧
.都有現成自製物件都唔駛用呢個方法起路口"物件"
...

P.S.有位人兄部B9TL/B5LH套裝包終於正式推出,個BUSE
SD202 Matrix真正可以放棄.不過部車齌車都成2.2G
,大佬我d/l緊隻game 0羊.頭先d/l落黎0個隻先得
1.52G,仲要玩唔到...XDDD *_*

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