會crash,要次次入game都要"Load map without buses"先入
到.好在最後update個2.0.0.24有驚無險無事入得翻game.不過
原有個folder無"產"走.開0個個新的folder再update好在無事
,不過都crash過幾次先入得翻game.無緊0的splines,原來個
maptools係check唔到OMSI2物件同splines的format?明明有好
多0野話唔見左都完全話齊晒0的物件同splines.再check部NL202
update後都係crash的,可放心唔理部車.最頭入editor都load
唔到,第二次起已經load得翻.最頭個2.0.0.4宜家起會完全放
棄使用.已check過2.0.0.24無線都入到game,即使crash後都
會load得翻crash前game入面最後紀錄入得翻.唔會成個situation
無晒,算好了.今次算係真正settle down了.頭先有諗過搵到
update仲會crash真係會放棄再開發了,不過最後都係大難過後
必有福.再係繼續起.
講翻個editor,又發現多0的0野.原來部AI即使係spline都轉
唔到線的,又要用invis street補救.斷spline會點click都
click唔到.如果前面幾個track entries都0係塊spline上或打
直,可以連續一次過按幾個track entries.真係舒服0的了.
只會有可能連接得到的track entries先點到,呢個已經唔駛搞到睇到
眼都盲.個timetable可以"產"晒之前0的0野走,唔夠時間跑
可以再set過.唔駛要OMSI1 0甘出folder去"產".ttp file再重啟
editor0甘煩.真係覺個editor有改善.唔駛每條track entry點同
唔會click錯0的track entry已經係一大改善,當然最好可以
靠read busstop cube黎定兩個busstop cube之間的track
entries就最理想.宜家個editor已算好過OMSI1好多,講真
唔係左轉右太都唔多駛轉線.用得個editor深入左果然覺佢
有改進.
最後部MEP quadbus都係唔識開offside 0個邊度門,不過佢
話係Beta.希望終有一日offside 0個邊0的門開到吧.但我見
set循環線總站0的人仲係會"四散"唔上車,唔通用"Type 2"
"Add station"方式可解決?!今日重入editor,我見只係
兩條splines重疊都做到"Smooth Trans"部巴士識唔消失.
唔通兩條splines重疊再重入editor就會自動set做"Smooth
Trans"?!今個禮拜到此為止,宜家唔駛每條track entry
點已增加起地圖mood,留翻多0的精神去搞路牌街道名texture
吧.今日都係斷spline同起invis street轉線先要set幾次
同一條線先覺煩.用左新update個editor應該唔會有點唔到
track entries問題了...
個地圖暫時未有推出可能,所以未有mood去整B9TL代替車輛
同MEP quadbus 3.0的repaint.希望期間有部車個電牌用到
NL202個四位數電牌吧...



已起到呢度,再起會係過山隧道,要整有〔tunnelhole〕
的新spline了...
testbed 1.02初始位置改建後,左右換太方向橋仍留有
初始位置影子.因為呢度根本無改建過...
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