舊設定搬埋過黎.已試過即係可以安心
繼續起Girlland v.3.0落去...-_-
另已發現流做的地點牌已再zip入vehicles.zip
內.另中途村附近發現的錯誤已修改,
網頁內的連結已多次更新,未貼上ITalk
因為未執完0的bug.真係0的bug執極執
唔完...*_*
另Girlland v.3.0現已有14部車行走,
如set回1989/12/31前會多近10部車行
.已設定會有多22線(車)於首都省行
走,外省起碼多4線行走.雖然有兩條通
宵線會於大部份線收車後行走,但仍有
多24輛車行走.已階段完成後會有過40
部車行走,set回1989/12/31前會有接
近50輛車.真正考驗OMSI2極限,希望
最後可以完美入得晒game完成.不過我
估我入到game,好多人都會入唔到..
.*_*
初步構思用Schedule Priority減低AI
數量:
SP set做2為首都省線:1C,3,4,44
,U60同509.
SP set做3為外省長線中的短途線,自
成一角地區仍有最小一條/組路線服務.
路線有:(761,766,767,768,771,
777,780,781,782,787,792,793,
794,796,797,798,799).以上路
線為不同時段出現的路線,正常SP set做
1時外省不同時段只有以下配搭:
SP set做4為左太地區小巴服務(1401-1414U).
2015/3/20更新:
所有Help Arrow完全完成,已成功修改AIlist將
其中一款Dennis Dragon開龍非載客AI模式囉走.
同時將所有貨車AI囉走,因會不停在迴旋處蹺圈及
進入已set "No scheduled traffic"路段.正式
進入試咋計時階段,可望4月前加入新AI路線.但
現時所有呢篇之前講過的Schedule Priority完全
未set...
再有bug發現,更好在改之前有backup.唔係起到
呢度唔駛再起.上年6月頭Amadour城出現過的未
拆"to spline"物件就拆spline後出現的"Zuff"
字頭bug再現!好在頭先幾個鍾前backup左.後發
現拆左的地方囉翻backup再開原來係唔駛拆的.
今次個backup又救翻一命.另見所有的bug已改.
現繼續試咋check每條線要用幾多時間去咋.每
次0係有問題的tile地塊拆同起0野就會出error
起唔到0野兼成塊地塊所有物件會消失...*_*


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